(無題)

任天堂が子供向けプログラミングソフトを出したそうですね。
ゲームを作りたいというのは
子供がプログラミングを始める最大の動機の一つでしょうから、
ゲーム会社がプログラミング教育に関わるのは
理に適っているのでしょう。
このソフトでプログラミングの基礎を学んだ子供達は、
是非一昔前のゲームのバグ技の解説でも見て
例外処理やフェイルセーフの重要性も学んで欲しいですね。
データ消去処理を中断して再読み込みさせることで
誤り検出符号を欺くMOTHER2のバグとか、
float型からshort型への変換を用いて
「平行宇宙」に飛ぶスーパーマリオ64のバグとか。

脚注
※「MOTHER2のバグ」
   cf. 【夢のなかで】 MOTHER 2 TAS in 4:04.348 【クリアした、ような……】 – ニコニコ動画
※「スーパーマリオ64のバグ」
   cf. SM64 – Watch for Rolling Rocks – 0.5x A Presses (Commentated) – YouTube

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